从图片生成3D角色,并自动完成骨骼绑定。全身ver1、全身ver3和半身仅支持正面图片;全身ver2还可输入左侧、背面和右侧图片。全身 ver3(推荐)将全身作为一个3D模型生成,并把胸部以上与身体分开上色,使眼睛、头发等脸部细节更加精细,也适合全身出镜的直播。全身 ver2分别生成头部、头发与身体,在预览中手动调整头部的大小和位置后连接。全身 ver3(推荐)、全身 ver1(不推荐)与半身生成消耗800点数,全身 ver2(不推荐)消耗2500点数(均为付费点数)。
※全身 ver2目前约有三成的生成会因错误而无法完成(此时将返还点数,或通过咨询为您处理)。
除了笑脸、生气、惊讶等表情,还会自动生成五个元音的口型。可以从模板中选择,也能用文字自由描述来追加原创表情。每套消耗200点数(付费)。
麦克风的声音在你的电脑内解析,实时驱动口型。语音数据不会发送到服务器。根据说话内容切换表情,也全部在本机完成。
可以用AI生成直播画面的背景,并会调整到与角色的受光和画风相协调。也能制作角色动起来的短动画,根据话题自动播放。背景消耗60点数,动画每秒消耗85点数(均为付费)。读取自己现有的图片作为背景则不消耗点数。
在画面右上的「选项」中开启OBS联动,就会显示一个只呈现直播画面的URL。把它粘贴到OBS自带的「浏览器」源即可,无需追加插件也无需下载。按钮、面板等应用界面不会被拍进去。也可以用窗口捕获接入。
支持 Windows 10/11(64位)与 macOS 14 Sonoma 以上,Apple Silicon 与 Intel 均可运行。
软件的下载与基本功能的使用是免费的。3D模型、表情、背景、动画的生成需要购买付费点数(应用内购买)。生成以外的操作(直播、口型同步、切换表情、输出到OBS)不消耗点数。
软件内置一个可直接使用的3D角色,即使一次都不生成,也可以试用直播功能。该角色已配置好表情、口型与待机动作。
| 功能 | 消耗点数 |
|---|---|
| 全身 ver1(不推荐) | 800 pt |
| 全身 ver2(不推荐) ※目前约有三成的生成会因错误而无法完成(此时将返还点数,或通过咨询为您处理)。 | 2500 pt |
| 全身 ver3(推荐) | 800 pt |
| 半身 | 800 pt |
| 表情套装(含6种口型) | 200 pt |
| 背景图片生成 | 60 pt |
| 动画生成 | 85 pt × 秒数 |
| 用「从特征生成」制作输入图片 | 25 pt |
| 商品 | 价格(含税) | 获得点数 |
|---|---|---|
| 标准包 约2次全身ver1生成+2套表情 | 2,080 日元 | 2,000 pt |
| 加强包 上述内容+约10秒动画 | 2,800 日元 | 2,850 pt |
| 600点数 | 630 日元 | 600 pt |
| 1,240点数 1,200pt +3%赠送 | 1,260 日元 | 1,240 pt |
| 3,150点数 3,000pt +5%赠送 | 3,150 日元 | 3,150 pt |
| 6,600点数 6,000pt +10%赠送 | 6,300 日元 | 6,600 pt |
刚发布不久的应用,操作系统可能会因为「发行记录较少」而显示警告。应用本身没有问题,但如果您有顾虑,请不要强行运行,先与我们联系。
Windows 的情况
macOS 的情况
不会。语音的解析,以及根据说话内容切换表情,都由运行在你电脑内的AI完成。语音数据以及由语音生成的文字都不会发送到服务器。
首次启动时下载的AI数据,正是为了在本机完成这些处理。
会。3D模型、表情、背景与视频的生成不在您的电脑内进行,而是通过外部的生成式AI服务完成。因此,您上传的图片(以及生成过程中产生的中间图片)会在执行生成所必需的范围内,发送到以下服务。
发送仅以执行生成为目的,图片不会流向上述以外的任何服务。提供方的名称与所在国家/地区也记载于隐私政策。
我方不会将您的图片用于AI模型的训练。本服务并不进行训练,只是为了生成而调用外部服务的API。
接收数据的各服务就训练用途公布的内容如下(截至2026年9月,链接为英文页面)。
各家条款可能变更,我方也会定期确认。
不可以。只能使用您自己绘制的插画,或已获得权利人许可的插画(用户协议第4条)。
此外,原插画的著作权同样及于由其生成的3D模型。将没有权利的图片生成的模型用于直播或销售,可能会被权利人要求停止使用并索赔。
已公开的图片会自动比对。为防止他人插画被擅自使用,我们会在选择图片时和3D模型生成开始前共两次,通过图片比对服务(Google Cloud Vision、TinEye、SauceNAO)确认输入图片是否已在互联网上公开。若判定为已公开,生成不会开始,也不会消耗积分。
“已公开”指互联网上存在同一张图片。尺寸或压缩有所变化、被裁剪、或被合成到社交媒体帖子及文章横幅中的副本,均视为同一张图片。而只是画风或构图相似的另一幅画,以及以同一角色重新绘制的作品,则不在此列。
由于比对无法判别作者,即使是您本人的作品,已公开的图片也无法使用。如需用于生成,请另行准备未公开的图片,或委托权利人重新绘制。使用现有角色时也一样,请使用权利人重新绘制的未公开图片。
另外,该比对是与各服务已收集的图片进行比较的机制,尚未被收集的作品可能无法检测到。比对只是辅助性的安全措施,使用您不持有权利的图片已被用户协议禁止。若权利人提出申诉,我们将在确认后采取包括停止相关生成、限制账号使用在内的措施。用于比对的图片的处理方式请参阅隐私政策。
请从本页下方的联系表单选择类别「权利侵害的申诉」与我们联系。我们受理权利人本人或其代理人提出的申诉。
经确认后,我们将采取包括停止相关生成、限制相关账号使用在内的措施。
可以。生成的角色和图片,无论商用或非商用都可以使用。
但前提是您拥有原始图片所需的权利。请不要使用他人绘制的插画,或未经本人同意的面部照片。详情请参阅用户协议第4条与第5条。
可以。您能够向他人销售或分发所创建的3D模型。在主页依次选择“已保存角色”→“导出”,即可把模型、动作和表情贴图导出到同一个文件夹。
没有标注来源的义务。如果您愿意标注,写上“VTuber Original Character Maker”我们会很高兴。
如果要销售,请把以下三点一并告知购买者。
详情请参阅用户协议第5条。导出的文件夹中也附有内容相同的说明文件。
不能因为生成结果的内容而返还点数。AI生成即使输入相同,结果也会不同,因此无法保证特定的成品。
不过,如果因系统故障导致生成处理失败,消耗的点数会自动返还。
自发放日起180天。每次购买都会单独计算期限。之后追加购买,也不会延长您已持有点数的期限。
持有多份时,会从期限较近的开始使用。
打开画面右上的「选项」→「OBS联动」并开启「OBS输出」,就会显示一个只呈现直播画面的URL。在OBS中添加「来源」→「+」→「浏览器」,粘贴该URL,并把宽设为1920、高设为1080。无需追加插件。
用这个方式,应用的按钮与状态面板都不会被拍进去。画面只有视频不含音频,麦克风请在OBS一侧另行添加。若背景使用默认的绿幕,请在OBS的「滤镜」→「色度键」中抠掉绿色。
也可以用窗口捕获接入。步骤请参阅使用指南。
适合使用全身入镜、手臂与身体分开的图片。手臂与服装重叠,或袖子与裙子看起来连在一起的图片,转成3D时形状容易崩坏。
背景会由应用自动去除,直接使用原图即可。
下载软件,以及使用内置角色进行直播都是免费的。内置角色已配置好表情、口型同步用的6种口形以及待机动作,因此即使一次都不生成,也可以完整体验麦克风联动的口型同步、根据话题自动切换表情,以及输出到OBS。
如果要制作您自己的原创角色,则需要购买付费点数。3D角色生成、表情生成、背景生成与动画生成为付费项目,各自的消耗点数请参阅上方的「价格」。
使用生成功能时需要用 Google 账号登录。这是为了将点数余额与已创建的角色与您的账号关联管理。
故障报告、购买相关咨询以及其他问题,都可以从这里发送给我们。我们会在确认内容后依次回复。
VOCM-XXXX-XXXX)。这样我们能立刻定位相应的处理记录,处理会更快。