VTuber Original Character Maker
日本語English简体中文

只需一张图片,
开始你的 VTuber 之路

从你准备好的图片生成3D角色。
表情、背景到直播准备,一款搞定。

Windows 10/11・macOS 14 以上 / 下载与基本功能免费

功能

从图片生成3D角色

从图片生成3D角色,并自动完成骨骼绑定。全身ver1、全身ver3和半身仅支持正面图片;全身ver2还可输入左侧、背面和右侧图片。全身 ver3(推荐)将全身作为一个3D模型生成,并把胸部以上与身体分开上色,使眼睛、头发等脸部细节更加精细,也适合全身出镜的直播。全身 ver2分别生成头部、头发与身体,在预览中手动调整头部的大小和位置后连接。全身 ver3(推荐)、全身 ver1(不推荐)与半身生成消耗800点数,全身 ver2(不推荐)消耗2500点数(均为付费点数)。
※全身 ver2目前约有三成的生成会因错误而无法完成(此时将返还点数,或通过咨询为您处理)。

自动制作表情差分

除了笑脸、生气、惊讶等表情,还会自动生成五个元音的口型。可以从模板中选择,也能用文字自由描述来追加原创表情。每套消耗200点数(付费)。

声音只在本机处理

麦克风的声音在你的电脑内解析,实时驱动口型。语音数据不会发送到服务器。根据说话内容切换表情,也全部在本机完成。

背景和动画也能生成

可以用AI生成直播画面的背景,并会调整到与角色的受光和画风相协调。也能制作角色动起来的短动画,根据话题自动播放。背景消耗60点数,动画每秒消耗85点数(均为付费)。读取自己现有的图片作为背景则不消耗点数。

可直接接入OBS

在画面右上的「选项」中开启OBS联动,就会显示一个只呈现直播画面的URL。把它粘贴到OBS自带的「浏览器」源即可,无需追加插件也无需下载。按钮、面板等应用界面不会被拍进去。也可以用窗口捕获接入。

支持 Windows / macOS

支持 Windows 10/11(64位)与 macOS 14 Sonoma 以上,Apple Silicon 与 Intel 均可运行。

价格

软件的下载与基本功能的使用是免费的。3D模型、表情、背景、动画的生成需要购买付费点数(应用内购买)。生成以外的操作(直播、口型同步、切换表情、输出到OBS)不消耗点数。
软件内置一个可直接使用的3D角色,即使一次都不生成,也可以试用直播功能。该角色已配置好表情、口型与待机动作。

生成所需点数

功能消耗点数
全身 ver1(不推荐)800 pt
全身 ver2(不推荐)
※目前约有三成的生成会因错误而无法完成(此时将返还点数,或通过咨询为您处理)。
2500 pt
全身 ver3(推荐)800 pt
半身800 pt
表情套装(含6种口型)200 pt
背景图片生成60 pt
动画生成85 pt × 秒数
用「从特征生成」制作输入图片25 pt

点数购买

商品价格(含税) 获得点数
标准包
约2次全身ver1生成+2套表情
2,080 日元2,000 pt
加强包
上述内容+约10秒动画
2,800 日元2,850 pt
600点数630 日元600 pt
1,240点数
1,200pt +3%赠送
1,260 日元1,240 pt
3,150点数
3,000pt +5%赠送
3,150 日元3,150 pt
6,600点数
6,000pt +10%赠送
6,300 日元6,600 pt
点数的有效期为自发放日起180天,每次购买都会单独计算期限。点数仅可在本服务内使用,不可兑换现金或退款。详情请参阅用户协议。
价格以日元标示。从日本境外购买时,结算页面会显示按您所在国家/地区货币自动换算后的金额,并含当地的增值税(VAT / GST)。

下载

Windows

Windows 10 / 11(64位)

下载

约346MB
免安装版(ZIP)

macOS

macOS 14 Sonoma 以上

下载

约344MB
免安装版(ZIP)

首次启动时会下载约1.5GB的AI数据。这些数据用于在本机进行语音识别与表情判定。根据网络状况可能需要一些时间,第二次以后启动则不再需要。

运行环境

常见问题

打开下载的文件时出现警告

刚发布不久的应用,操作系统可能会因为「发行记录较少」而显示警告。应用本身没有问题,但如果您有顾虑,请不要强行运行,先与我们联系。

Windows 的情况

  1. 出现「Windows 已保护你的电脑」时,点击「更多信息」
  2. 点击出现的「仍要运行」按钮

macOS 的情况

  1. 右键点击应用图标(或按住 control 键点击)
  2. 从菜单中选择「打开」
  3. 在确认对话框中再次点击「打开」
麦克风的声音会被发送到什么地方吗?

不会。语音的解析,以及根据说话内容切换表情,都由运行在你电脑内的AI完成。语音数据以及由语音生成的文字都不会发送到服务器。

首次启动时下载的AI数据,正是为了在本机完成这些处理。

上传的插画会被发送到什么地方吗?

会。3D模型、表情、背景与视频的生成不在您的电脑内进行,而是通过外部的生成式AI服务完成。因此,您上传的图片(以及生成过程中产生的中间图片)会在执行生成所必需的范围内,发送到以下服务。

  • 图片生成(表情、背景等): OpenAI(美国)
  • 3D模型生成(全身ver1、全身ver3): Tripo(香港)。全身ver3不发送原始插画本身,仅发送由我方图像生成AI(OpenAI)为建模而重绘的角色图片
  • 3D模型生成(全身ver2、半身)、全身ver3的贴图生成、绑定、动作与贴图重绘: Meshy(美国)。但自2026年9月4日起,我方不再将原始插画本身发送给Meshy,仅发送由我方图像生成AI(OpenAI)为建模而重绘的角色图片和3D模型数据
  • 头部与身体连接的调整(仅在无法自动连接时): Anthropic(美国)。仅发送3D模型的渲染图像及形状测量值,不发送原始插画
  • 视频生成: BytePlus(新加坡)
  • 已公开图片的比对(选择图片时及3D生成开始前): Google Cloud Vision(美国)・TinEye(加拿大)・SauceNAO(所在国未公开,图片将在30分钟内删除)

发送仅以执行生成为目的,图片不会流向上述以外的任何服务。提供方的名称与所在国家/地区也记载于隐私政策。

上传的插画会被用于AI训练吗?

我方不会将您的图片用于AI模型的训练。本服务并不进行训练,只是为了生成而调用外部服务的API。

接收数据的各服务就训练用途公布的内容如下(截至2026年9月,链接为英文页面)。

  • OpenAI — API的输入输出默认不用于训练
  • Tripo — 条款明确输入与输出不用于训练
  • BytePlus — 明确未经客户事先授权,不会将客户数据用于其自身的模型训练
  • Meshy — 官方API页面的FAQ明确表示,API输入与生成模型不用于训练。
    注:2026年9月7日,我方向Meshy负责人再次确认,对方说明:无论是否签订Enterprise协议,通过API提交的输入与生成物均不用于训练。据此,我方已更正此前关于「非Enterprise客户的API数据可能用于训练」的说明。本服务通过API使用Meshy。
  • Anthropic — 其商业条款明确不会使用客户内容训练模型

各家条款可能变更,我方也会定期确认。

可以用他人绘制的插画或现有角色的图片生成吗?

不可以。只能使用您自己绘制的插画,或已获得权利人许可的插画(用户协议第4条)。

此外,原插画的著作权同样及于由其生成的3D模型。将没有权利的图片生成的模型用于直播或销售,可能会被权利人要求停止使用并索赔。

已公开的图片会自动比对。为防止他人插画被擅自使用,我们会在选择图片时和3D模型生成开始前共两次,通过图片比对服务(Google Cloud Vision、TinEye、SauceNAO)确认输入图片是否已在互联网上公开。若判定为已公开,生成不会开始,也不会消耗积分。

“已公开”指互联网上存在同一张图片。尺寸或压缩有所变化、被裁剪、或被合成到社交媒体帖子及文章横幅中的副本,均视为同一张图片。而只是画风或构图相似的另一幅画,以及以同一角色重新绘制的作品,则不在此列。

由于比对无法判别作者,即使是您本人的作品,已公开的图片也无法使用。如需用于生成,请另行准备未公开的图片,或委托权利人重新绘制。使用现有角色时也一样,请使用权利人重新绘制的未公开图片。

另外,该比对是与各服务已收集的图片进行比较的机制,尚未被收集的作品可能无法检测到。比对只是辅助性的安全措施,使用您不持有权利的图片已被用户协议禁止。若权利人提出申诉,我们将在确认后采取包括停止相关生成、限制账号使用在内的措施。用于比对的图片的处理方式请参阅隐私政策。

发现自己的插画在未经许可的情况下被使用了

请从本页下方的联系表单选择类别「权利侵害的申诉」与我们联系。我们受理权利人本人或其代理人提出的申诉。

经确认后,我们将采取包括停止相关生成、限制相关账号使用在内的措施。

做好的角色可以用于直播和视频吗?

可以。生成的角色和图片,无论商用或非商用都可以使用。

但前提是您拥有原始图片所需的权利。请不要使用他人绘制的插画,或未经本人同意的面部照片。详情请参阅用户协议第4条与第5条。

可以销售制作好的角色吗?

可以。您能够向他人销售或分发所创建的3D模型。在主页依次选择“已保存角色”→“导出”,即可把模型、动作和表情贴图导出到同一个文件夹。

没有标注来源的义务。如果您愿意标注,写上“VTuber Original Character Maker”我们会很高兴。

如果要销售,请把以下三点一并告知购买者。

  • 受生成式AI的特性影响,其他用户可能会得到相似甚至相同的模型,设计并非独占。
  • 我方不保证模型不侵犯第三方权利。
  • 生成式AI的输出未必受著作权法保护。是否受保护,取决于制作过程中创作性参与的程度。

详情请参阅用户协议第5条。导出的文件夹中也附有内容相同的说明文件。

「受生成式 AI 特性所限,我方不保证生成物的独创性。其他用户可能会得到相似或相同的生成物。」是指我的角色也会交到别人手里吗?

不是。生成以您上传的插画为基础,其他用户用不同的插画生成时,实际上不会得到与您相同的模型;即使输入同一张图片,每次生成的结果也不相同。您制作的模型和图片不会被提供给其他用户,也不会被用作他人生成的素材。

用户协议第5条中的这句话,是「无法保证设计具有独占权」这一法律上的注意事项。生成式AI的输出可能与其他输出偶然相似,而且输出未必受著作权法保护,因此我方无法承诺「任何地方都不会出现相似的东西」。销售模型时请您转达给购买者的说明,也是同样的意思。

此外,第三方未经您的许可将您的插画输入本服务,是用户协议第4条所禁止的行为。如有发现,请通过本页下方的联系表单选择「权利侵害的申诉」与我们联系。

如果对生成结果不满意,点数会返还吗?

不能因为生成结果的内容而返还点数。AI生成即使输入相同,结果也会不同,因此无法保证特定的成品。

不过,如果因系统故障导致生成处理失败,消耗的点数会自动返还。

点数有有效期吗?

自发放日起180天。每次购买都会单独计算期限。之后追加购买,也不会延长您已持有点数的期限。

持有多份时,会从期限较近的开始使用。

要如何接入OBS?

打开画面右上的「选项」→「OBS联动」并开启「OBS输出」,就会显示一个只呈现直播画面的URL。在OBS中添加「来源」→「+」→「浏览器」,粘贴该URL,并把宽设为1920、高设为1080。无需追加插件。

用这个方式,应用的按钮与状态面板都不会被拍进去。画面只有视频不含音频,麦克风请在OBS一侧另行添加。若背景使用默认的绿幕,请在OBS的「滤镜」→「色度键」中抠掉绿色。

也可以用窗口捕获接入。步骤请参阅使用指南。

准备什么样的图片效果比较好?

适合使用全身入镜、手臂与身体分开的图片。手臂与服装重叠,或袖子与裙子看起来连在一起的图片,转成3D时形状容易崩坏。

背景会由应用自动去除,直接使用原图即可。

免费可以用到什么程度?

下载软件,以及使用内置角色进行直播都是免费的。内置角色已配置好表情、口型同步用的6种口形以及待机动作,因此即使一次都不生成,也可以完整体验麦克风联动的口型同步、根据话题自动切换表情,以及输出到OBS。

如果要制作您自己的原创角色,则需要购买付费点数。3D角色生成、表情生成、背景生成与动画生成为付费项目,各自的消耗点数请参阅上方的「价格」。

需要注册账号吗?

使用生成功能时需要用 Google 账号登录。这是为了将点数余额与已创建的角色与您的账号关联管理。

联系我们

故障报告、购买相关咨询以及其他问题,都可以从这里发送给我们。我们会在确认内容后依次回复。

如果点数未发放或发生重复扣款,请一并告知应用「选项」中显示的支持ID(VOCM-XXXX-XXXX)。这样我们能立刻定位相应的处理记录,处理会更快。

请绝对不要填写密码或信用卡卡号。

我们会回复到这个地址。

使用网名即可,无需告知真实姓名。

10 至 4,000 个字符。

可以附上截图或日志。仅限图片与文本,最多3个文件、合计10MB。